Posted by - 2008.02.11,Mon
Memo追記
・ファン回転音、温度上昇。
下記暫定処置
⇒FDDの接続をカット(ケーブルだけ取り除く。)
※グラボ空箱に一応保存
-?意味あるのか。
・筐体内部備え付けサウンドスピーカの接続をカット
⇒ケーブルだけ適当に巻きつけ、他ボードとの接触を回避
・下記テストサイトにて動作のもたつきが気になる。(明らかにコマ落ち)
テストサイト
http://jvsc.jst.go.jp/universe/planet/data/main/index.html
下記暫定処置
①オンボードIntelグラボへ古モニタセカンダリで接続
②ATIグラボへ新モニタプライマリで接続
③ATIグラボデジタルセカンダリ無効(無視)
⇒デバイスマネージャよりRadeon X1300 Series Secondary ドライバ凍結
結果、
あ。これでいいじゃん。まぁ。しょうがないか・・・・
・ファン回転音、温度上昇。
下記暫定処置
⇒FDDの接続をカット(ケーブルだけ取り除く。)
※グラボ空箱に一応保存
-?意味あるのか。
・筐体内部備え付けサウンドスピーカの接続をカット
⇒ケーブルだけ適当に巻きつけ、他ボードとの接触を回避
・下記テストサイトにて動作のもたつきが気になる。(明らかにコマ落ち)
テストサイト
http://jvsc.jst.go.jp/universe/planet/data/main/index.html
下記暫定処置
①オンボードIntelグラボへ古モニタセカンダリで接続
②ATIグラボへ新モニタプライマリで接続
③ATIグラボデジタルセカンダリ無効(無視)
⇒デバイスマネージャよりRadeon X1300 Series Secondary ドライバ凍結
結果、
あ。これでいいじゃん。まぁ。しょうがないか・・・・
Posted by - 2008.02.10,Sun
玄人志向 RX1300-LP128H
とりあえず追加のグラボはこれでおk。
ThinkCentreA51デフォグラボ
マザボオンボード。
コアクロック:333MHz
メモリクロック:最大128MB(メインメモリーと共有)(onboard)
※1,チップセットに内蔵(Intel(R) Graphic Media Accelerator 900)
※2,ビデオメモリーはメインメモリーを使用
以下、RX1300-LP128H製品仕様
主な仕様 ATI製 Radeon1300 GPU搭載
コアクロック:450MHz
メモリクロック:533MHz(32bit)
128MB GDDR2のビデオメモリ搭載
DirectX 9.0、およびOpenGLをサポート
Support:RGB、DVI(DualLinkDVI)、TV-Out(HDTV対応)
PCI(標準およびロープロファイル対応)
製造元 info-tek
メーカーサイト INFO-TEK CORPORATION
ドライバダウンロード
玄人志向製品HP
Lenovo製品HP
ほぼ同等スペックにてパーツ選定(微妙にパーツの方がSpec高)。
GAMEするわけじゃないし。いいか。PCIExpressスロットはすでにe-sataが占拠。
残るPCIスロットを使用。
(基本)クロック、メモリスペックにより例えばGAMEで大量のキャラクタが表示されたときなどのいわゆるコマ落ちが防げる。解像度。美麗度etcに影響する。
とりあえず追加のグラボはこれでおk。
ThinkCentreA51デフォグラボ
マザボオンボード。
コアクロック:333MHz
メモリクロック:最大128MB(メインメモリーと共有)(onboard)
※1,チップセットに内蔵(Intel(R) Graphic Media Accelerator 900)
※2,ビデオメモリーはメインメモリーを使用
以下、RX1300-LP128H製品仕様
主な仕様 ATI製 Radeon1300 GPU搭載
コアクロック:450MHz
メモリクロック:533MHz(32bit)
128MB GDDR2のビデオメモリ搭載
DirectX 9.0、およびOpenGLをサポート
Support:RGB、DVI(DualLinkDVI)、TV-Out(HDTV対応)
PCI(標準およびロープロファイル対応)
製造元 info-tek
メーカーサイト INFO-TEK CORPORATION
ドライバダウンロード
玄人志向製品HP
Lenovo製品HP
ほぼ同等スペックにてパーツ選定(微妙にパーツの方がSpec高)。
GAMEするわけじゃないし。いいか。PCIExpressスロットはすでにe-sataが占拠。
残るPCIスロットを使用。
(基本)クロック、メモリスペックにより例えばGAMEで大量のキャラクタが表示されたときなどのいわゆるコマ落ちが防げる。解像度。美麗度etcに影響する。
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